브런치나 틱톡처럼 수직으로 스와이프 해서 화면을 넘길 수 있는 ViewPager를 만들려고 인터넷에 검색해보면 ViewPager 클래스에서 상속받는 일부 함수들을 변경하는 답변이 많다. 그런데 대부분의 답변으로 시도해본 결과 아래 이미지처럼 스무스하게 스와이프가 되지 않는 문제가 있었다



0. 기존 ViewPager 클래스의 문제점


원인은 화면을 넘기는 부분을 담당하는 코드가 안드로이드 내부 라이브러리인 ViewPager 클래스 내에 있고 이쪽 코드는 수직으로 넘기는 걸 고려하지 않게 구현되어 있기 때문이다. ViewPager에서 일부 변수들을 오버라이드 할 수 있도록 하지 않았을 까 하는 일말의 기대가 있었지만 스와이프시 넘기는 부분의 threshold 값의 역할을 하는 변수는 오버라이드 할 수 없는 private 으로 구현이되어 있었다. 몇몇 답변에서는 super class의 변수를 바꾸는 방법을 제안했는데 이 방식은 구조적으로 좋은 방법도 아니거니와 최신 디바이스에선 통하지도 않는다.


1. ViewPager2 클래스


구글에서는 ViewPager 코드를 바꾸는게 귀찮았는지 ViewPager2라는 새로운 라이브러리를 내놓았다. ViewPager2는 기존 ViewPager 클래스가 가지고 있던 버그들을 잡고 신규 기능을 추가한 새로운 클래스인데 주요 기능으로 세로모드 지원이 있었다. 코드로 적용을 해보니 아래 그림처럼 간단한 스와이프로도 화면이 슉슉 넘어갈 수 있게 됐다. 



2. 구현방법


2.1 ViewPager2 라이브러리 다운 받기 

implementation 'androidx.viewpager2:viewpager2:1.0.0'

build.gradle에서 소스를 추가한다. 예전에는 alpha 태그를 붙였는데 지금은 정식 버전인 1.0.0이 나왔다.


2.2 ViewPager2용 adapter 구현 

public class ViewPager2Adapter extends FragmentStateAdapter {
    private List<string> stringList = new ArrayList<>();

    public ViewPager2Adapter(@NonNull FragmentActivity fragmentActivity, List<string> stringList) {
        super(fragmentActivity);
        this.stringList = stringList;
    }

    @NonNull
    @Override
    public Fragment createFragment(int position) {
        return MyFragment.newInstance(stringList.get(position));
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return stringList.size();
    }
}

기존 ViewPager Adapter와 차이가 있는 부분은 상속 클래스인 FragmentStateAdapter 일 것이다. ViewPager2를 만들면서 구글에서 추가한 새로운 어댑터인데 정확히 어떤 차이점이 있는지는 아직 모르겠다.


2.3 XML에서 ViewPager2 소스 추가하기 

<androidx.viewpager2.widget.viewpager2 
android:id="@+id/viewPager" 
android:background="#000000" 
android:layout_width="match_parent" 
android:layout_height="match_parent"
</androidx.viewpager2.widget.viewpager2>

원래 ViewPager가 있던 자리에 ViewPager2로 바꿔준다.


2.4 Adapter 초기화 하고 Viewer에 붙이기

viewPager2 = findViewById(R.id.viewPager);
ViewPager2Adapter adapter = new ViewPager2Adapter(this, stringList);
viewPager2.setOrientation(ViewPager2.ORIENTATION_VERTICAL);
viewPager2.setAdapter(adapter);

만들어둔 어댑터를 ViewPager2 Viewer에 붙여준다. 여기선 수직으로 스와이프 하려고 setOrientation 함수에 수직 상수값을 넣어줬다. 수평으로 스와이프 하고 싶으면 값을 변경하면 된다.



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RxJava - flatMap

컴퓨터공부/안드로이드 2019. 11. 30. 15:23 Posted by 아는 개발자

RxJava에는 유용한 함수들이 많지만 그중에서 가장 많이쓰고 쓸모있는 것을 고르라면 나는 flatMap을 고르고 싶다. 시중의 RxJava/RxAndroid 강의에서도 다른 함수와 달리 flatMap을 소개 할 때는 분량을 길게해서 소개하는데 이해하기는 어렵지만 그만큼 쓰임새가 많아서 그런 것 같기도 하다.


1. flatMap




flatMap은 Observable 작업을 여러번 연계해서 사용할 때 사용하는 API다. 그러나 이렇게 추상적인 말로 설명하면 쉽게 와닿지가 않는다. 구체적인 예시를 통해서 살펴보도록 하자.


2. flatMap 예시


네이버 뉴스 페이지에서 특정 기사를 클릭하면 안드로이드 앱에선 기사의 텍스트, 사진 또는 동영상, 좋아요 개수, 댓글 정보 그리고 기사의 광고를 서버로부터 읽어올 것이다. 이때 이 정보들이 하나의 api에서 묶어져 있지 않고 텍스트 api 따로, 사진 동영상 api 따로, 좋아요와 댓글 정보 따로 있다면 각각 api로 호출해서 불러야 할 것이다.


각자 api를 따로 부른 다음 페이지에 표시한다면 굳이 flatMap을 쓸 필요는 없을 것이다. 그런데 기사를 불러오는데 실패한 경우에는 기사의 광고를 보여주지 않는다는 요구사항이 추가 됐거나 또는 클라이언트에서 서버에 한번에 여러 요청을 보내는 것이 부담을 주는 문제가 발생했다고 생각해보자. 이런 경우에는 서버로부터 기사 광고를 불러오는 작업이 기사를 불러온 작업 이후에 시행돼야 할 것이다. 


안드로이드 라이브러리를 이용해서 위 요구사항을 해결한다면 방법은 있긴 할텐데 코드양도 길어지고 신경써야 할 부분도 많아 귀찮을 것이다. 그런데 RxJava를 이용하면 한 줄만 추가하면 된다.


3. flatMap 코드 샘플

repository.getArticleContents("newsid")
    .doOnSuccess { it ->  }
    .flatMap { repository.getArticleAds("newsid", "ownerid")}
    .doOnSuccess { it -> }

위 코드는 getArticleContent 함수로 기사 내용을 읽은 다음에 다시 flatMap 함수에서 getArticleAds 함수에서 기사의 광고 내용을 호출한 코드다. 기사 광고를 flatMap을 통해 호출하게 되면 자동으로 기사 내용을 잘 읽어온 경우에만 호출하게 된다. 이처럼 RxJava를 적재적소에 이용하면 코드의 양이 줄어들고 직관적으로 코드를 짤 수 있게 된다

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RxJava - Create 함수

컴퓨터공부/안드로이드 2019. 8. 11. 13:36 Posted by 아는 개발자

앞서 작성한 포스트에선 Observable의 역할이 어떤 데이터를 Observer가 처리할 수 있도록 포장해주는 역할 이라고 설명했다. Observable은 데이터를 관찰 할 수 있는 형태로 만들 기 위해 여러 가지 오퍼레이터 함수를 가지고 있다. 이번 포스트에선 이중에서 대표적으로 사용되는 것들만 소개해보려고 한다.


1. create


백그라운드 스레드에서 옵저버가 처리할 넘겨주는 방법. 아래 코드를 보면 create 함수의 인자로 익명 ObservableOnSubscribe 클래스를 선언하고 이 안의 오버라이드 함수 인자인 emitter 변수에 onNext로 0~9까지 값을 넣어 호출 하는 것을 볼 수 있다.


Observable<Integer> observable = Observable
        .create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                Log.d(TAG, "subscribe: " + Thread.currentThread().getName());

                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    if (!emitter.isDisposed())
                        emitter.onNext(i);
                }

                if (!emitter.isDisposed())
                    emitter.onComplete();
            }
        })
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());

observable.subscribe(new Observer<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer integer) {
        Log.d(TAG, "onNext: " + integer);
    }
});


실행결과 아래와 같은 로그가 출력된다. 0~9까지 값이 옵저버에게 전달 됐다. 추가적으로 subscribe에서 돌고 있는 쓰레드 이름을 출력해보니 RxCachedThreadScheduler-1이란 것이 출력됐다. 이는 subscribeOn 함수에 백그라운드 함수중 하나인 Schedulers.io()를 넣었기 때문이다. 이 함수를 사용하면 Observable한 데이터를 만드는 작업을 백그라운드에서 실행 할 수 있게 된다.



2. just 


최대 10개까지의 배열 데이터를 Observable하게 만들 수 있는 함수. 그런데 10개로 제한돼서 배열을 전달하는 경우는 없고 단일 데이터를 전달 할 때 주로 사용된다.


Observable<Integer> observable = Observable
        .just(1,2,3)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());

observable.subscribe(new Observer<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer integer) {
        Log.d(TAG, "onNext: " + integer);
    }
});


이 함수를 실행해보면 다음과 같은 로그가 나온다.



3. range 


범위를 지정해주는 방법. for문을 생성 함수의 하나로 뒀다고 생각하면 쉽다. 단 range 함수를 사용하면 map같은 형변환 오퍼레이터를 사용하지 않으면 옵저버에선 Integer의 형태로 값을 받게 된다.


Observable<Integer> observable = Observable
        .range(0, 5)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());

observable.subscribe(new Observer<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer integer) {
        Log.d(TAG, "onNext: " + integer);
    }
});


4. fromIterable 


이미 생성된 배열의 값을 Observable하게 바꿔주는 함수. 앞서 설명한 just는 최대 10개까지 밖에 담지 못한 반면 fromIterable은 개수에 상관 없이 모두 Observable하게 바꿔준다.


List<Integer> integers = new ArrayList<>();
integers.add(1);
integers.add(2);
integers.add(3);

Observable<Integer> observable = Observable
        .fromIterable(integers)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());

observable.subscribe(new Observer<Integer>() {
    @Override
    public void onNext(Integer integer) {
        Log.d(TAG, "onNext: " + integer);
    }
});


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RxJava - Observable, Observer

컴퓨터공부/안드로이드 2019. 8. 10. 14:52 Posted by 아는 개발자

좀더 리액티브한(reactive) UI를 만들기 위해서 프로젝트에 RxJava, RxAndroid를 도입하면서 가장 어려웠던 점은 Observable과 Observer 클래스를 개념적으로 이해하는 것이었다. 옵저버 패턴을 응용한 라이브러리이기 때문에 익숙할 것이라고 여러 문서에서 설명하고 있는데 애초 옵저버 패턴을 많이 써보지 않았고 또 디자인 패턴 책을 여러 번 보고 난 뒤에 문서를 읽어봐도 쉽사리 와닿지 않았다.


여러 번의 블로그 방문과 삽질을 반복한 후 다행히 유튜브 강좌를 통해서 어느정도 개념을 잡을 수 있었다. 혹시나 나처럼 어려움을 겪고 계신 분은 Coding with Mitch 라는 유튜브 채널 강좌를 들어보시면 도움이 될 것 같다. 모두 듣고 소화하는데 하루 정도 소요되는데 개인적으로 충분히 들어볼만한 강좌였다.


서론이 너무 길었다. 아무튼 이번 포스트에선 앞서 말한 Observable과 Observer 클래스를 개념적으로 정리해보려고 한다. 개인 공부를 위해 정리한 글인 만큼 다른 블로그이나 문서에서 설명한 것과 차이가 있을 수 있을 것 같은데 혹시나 이 글을 읽으신 분들은 이점 참고하셨으면 좋겠다.


1. Observable


이 클래스에 포함된 함수는 매우 다양하나 어떤 데이터를 관찰 할 수 있는 형태로 바꾸는 것이 이 클래스의 기본적인 임무다. Observable의 의미인 '관찰 할 수 있는'을 생각해보면 이 클래스가 어떤 일을 해야하는지 짐작 할 수 있을 것이다. 이 클래스는 개념적으로는 어떤 데이터를 Observer가 처리할 수 있도록 포장하는 작업을 담당한다고 보면 이해하기엔 편하다. 추가적인 기능으로는 값을 변형시키고 다른 타입으로 바꾸기도 하고... 등등 많은데 일단 이 정도만 이해하도록 하자.


2. Observer


스타크래프트의 정찰용 옵저버 유닛을 생각하면 이해하기 어려워진다. 게임 유닛은 잊고 순수 의미인 '관찰자'의 의미에서 보면 Observer는 Observable에서 관찰 할 수 있는 형태로 전달한 데이터를 받고 이에 대한 행동을 취한다. 전달 받은 데이터를 가지고 화면 UI를 업데이트 하든지 아니면 어떤 인자를 서버에 요청해보는지 등등.. 최종적으로 처리할 작업은 이 클래스에서 담당한다


3. Observable & Observer Diagram


출처: 깃헙


위 그림을 보면 ObservableonNext, onComplete, onError 같은 함수를 통해 Observer에게 무언가를 전달하고 있는 것을 볼 수 있다. onNext는 데이터를 포장할 때마다  Observer에게 완료된 작업물을 전달하는 것이고 onComplete는 포장 작업이 끝날 때 호출하는 함수다. onError는 Observable 내에서 어떤 문제가 생겼을 때 호출되는 함수다.


4. 코드 


아래 코드를 보면 Observable 이라는 변수는 String형태의 Observable 클래스 타입이다. 앞서 설명한 내용 대로라면 Observable은 String 형태의 데이터 타입을 Observable 하게 만들어야 한다. 이를 위해 just라는 함수를 통해 관찰할 수 있는 형태로 포장할 값으로 "selfish"와 "developer"를 넣었다. subscribeOn과 observeOn 함수는 어떤 쓰레드에서 작업을 실행할 지 정하는 함수인데 이번 포스트와는 관련이 없으니 일단 무시하자.


선언 후 subscribe 함수 내에 익명의 Observer 객체를 선언했다. 이는 만들어둔 Observable과 Observer를 매핑하는 함수다. Observer 객체를 보면 onNext, onComplete 처럼 앞의 그림에서 설명한 함수들이 등장한다. Observable에서 전달 받은 작업을 처리하기 위한 함수들이다.


Observable<String> observable = Observable
        .just("selfish", "developer")
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());

observable.subscribe(new Observer<String>() {
    @Override
    public void onSubscribe(Disposable d) {

    }

    @Override
    public void onNext(String s) {
        Log.d(TAG, "onNext: " + s);

    }

    @Override
    public void onError(Throwable e) {

    }

    @Override
    public void onComplete() {
        Log.d(TAG, "onComplete: ");
    }
});


위 코드를 안드로이드 에뮬레이터로 실행해보면 다음과 같은 로그가 나온다.




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컴퓨터공부/안드로이드 2019. 7. 15. 21:20 Posted by 아는 개발자

앞선 포스트에서 onSaveInstanceState 콜백을 통해 화면을 전환하는 경우에도 데이터를 저장할 수 있는 방법을 배웠다. 그런데 AsyncTask 처럼 진행중인 작업에 대해서는 데이터를 저장할 수 있는 기능이 무의미할 것이다. 어디까지 데이터 작업을 처리 했으니 이때부터 다시 시작하라고 세세하게 할 수도 없는 노릇이고.


그래서 안드로이드에서는 Loader라는 라이브러리를 뒀다. 공식 문서에서는 FragmentActivity에 넣을 디스플레이 소스를 로드할 수 있는 기능으로 소개되고 있는데 일단은 별도의 쓰레드에서 돌아 Activity 생성 주기에 영향을 받지 않는 컴포넌트 정도로 이해하면 될 것 같다. 사용법은 아래와 같다.


1. implements LoaderManager.LoaderCallbacks<String>


MainActivity는 Loader API를 사용하는 Activity임을 명시 해둬서 Loader 콜백 함수들을 호출하도록 만든다.

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements
        LoaderManager.LoaderCallbacks<string> { {

2. public Loader<String> onCreateLoader 


Activity에서 사용할 Loader 객체를 생성하는 콜백 함수를 구현한다. Loader는 AsyncTaskLoader와 CursorLoader가 있는데 CursorLoader 의 경우에는 DB에서 값을 읽어올 때 사용하고 AsyncTaskLoader 는 좀더 범용적으로 사용된다. 


2.1 protected void onStartLoading()


AsyncTaskLoader 가 생성 되면서 가장 먼저 실행되는 함수다. AsyncTask의 onPreExecute() 의 역할을 하는 것과 비슷하다. 백그라운드 작업 실행 하기 전에 필요한 셋팅 작업을 여기에 넣는다.


2.2 public String loadInBackground()


백그라운드 작업을 실행하는 함수다. 이름을 보면 감이 오겠지만  AsyncTask의 doInBackground(Void... voids)  와 동일한 기능을 하는 함수다. 반환 타입으로 세팅된 String은 결과 값의 타입이며 앞서 콜백을 implements 할 때 어떤 타입을 넣느냐에 따라 바꿀 수 있다.


2.3 public deliverResult(String result)


결과 값을 전달하는 함수다. 이 함수내에는 반드시 super.deliverResult(result);  가 포함되어 있어야지 결과 값이 최종적으로 전달 된다. 인자인 result 는 loadInBackground()에서 반환한 값이다


3. public void onLoadFinished(Loader<String> loader, String data)


AsyncTaskLoader 작업이 끝난 후에 불리는 함수이며 함수의 인자로 결과 값을 전달 받는다.  결과값을 화면에 업데이트 할 때 이 콜백 함수 내에 작업을 넣는다.


4. initLoader,restartLoader


생성한 Loader가 실행 될 수 있도록 호출한다. 아래 코드는 initLoader,restartLoader 함수를 실행한 예제 코드다.


LoaderManager loaderManager = getSupportLoaderManager();
Loader<string> searchLoader = loaderManager.getLoader(SEARCH_LOADER);
if (searchLoader == null) {
    loaderManager.initLoader(SEARCH_LOADER, queryBundle, this);
} else {
    loaderManager.restartLoader(SEARCH_LOADER, queryBundle, this);
}

함수의 첫번째 인자 값은 ID다. Loader마다 가지고 있는 고유한 Key값에 해당한다. 두번째 인자 값은 Bundle형태의 데이터 값이다. AsyncTaskLoader에게 이 데이터 값을 통해 값을 전달 할 수 있다. 세번째는 콜백함수다. 현재는 Activity가 Loader 콜백 함수를 구현해뒀기 때문에 this로 입력했다.

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