개발/아키텍처
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오브젝트 리뷰 - 6개발/아키텍처 2021. 8. 9. 20:00
유연한 설계 개방-폐쇄 원칙 개방-폐쇄 원칙은 런타임 의존성과 컴파일타임 의존성에 관한 이야기다. 개방-폐쇄 원칙을 수용하는 코드는 컴파일타임 의존성을 수정하지 않고도 런타임 의존성을 쉽게 변경할 수 있다. 개방-폐쇄 원칙의 핵심은 추상화에 의존하는 것이다. 올바른 추상화를 설계하고 추상화에 대해서만 의존하도록 관계를 제한함으로써 설계를 유연하게 확장할 수 있다. 생성과 사용의 분리 유연하고 재사용 가능한 설계를 원한다면 객체와 관련된 두 가지 책임을 서로 다른 객체로 분리해야 한다. 하나는 객체를 생성하는 것이고, 다른 하나는 객체를 사용하는 것이다. 한 마디로 말해서 객체에 대한 생성과 사용을 분리(seprating use from creation)해야 한다. 경우에 따라 객체 생성과 관련된 책임만 ..
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오브젝트 리뷰 - 5개발/아키텍처 2021. 7. 27. 20:00
https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15007773 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 book.naver.com 의존성 관리하기 의존성 이해하기 어떤 객체가 예정된 작업을 정상적으로 수행하기 위해 다른 객체를 필요로 하는 경우 두 객체 사이에 의존성이 존재한다고 말한다. 의존성은 방향성을 가지며 항상 단방향이다 (p254) 의존성은 전이될 수 있기 때문에 의존성의 종류를 직접 의존성(direct dependency)와 간접 의존성(indirect dependency)로 나누기도 한다. 직접 의존성이란..
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오브젝트 리뷰 - 4개발/아키텍처 2021. 7. 25. 15:56
https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15007773 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 book.naver.com 메시지와 인터페이스 협력과 메시지 메시지는 객체 사이의 협력을 가능하게 하는 매개체다. 객체가 다른 객체에게 접근할 수 있는 유일한 방법은 메시지를 전송하는 것뿐이다. 전통적인 방법은 클라이언트-서버 모델이다. 메시지를 전송하는 객체를 클라이언트, 메시지를 수신하는 객체를 서버라 부르며 협력은 클라이언트가 서버의 서비스를 요청하는 단방향 상호작용이다. (p176) 객체가 독립적으로 수행할 ..
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오브젝트 리뷰 - 3개발/아키텍처 2021. 7. 21. 19:00
https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15007773 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 book.naver.com Chapter 5 리뷰 책임 주도 설계를 향해 데이터보다 행동을 먼저 결정하라. 객체에게 중요한 것은 데이터가 아니라 외부에 제공하는 행동이다. 클라이언트 관점에서 객체가 수행하는 행동이란 곧 객체의 책임을 의미한다. 협력이라는 문맥 안에서 책임을 결정하라. 객체에게 할당된 책임의 품질은 협력에 적합한 정도로 결정된다. 객체에게 할당된 책임이 협력에 어울리지 않는다면 그 책임은 나쁜 것이다..
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오브젝트 리뷰 - 2개발/아키텍처 2021. 7. 12. 20:05
https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15007773 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 book.naver.com 지난번 글에 이어 리뷰를 추가한다. 협력, 책임, 역할 객체지향 패러다임의 관점에서 핵심은 역할(role), 책임(responsibility), 협력(collaboration) 이다. 객체지향의 본질은 협력하는 객체들의 공동체를 창조하는 것이다. 협력을 구성하기위해 적절한 객체를 적절한 책임을 할당하는 과정이 필요하다 (p73) 협력 - 협력이란 객체들이 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해..
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오브젝트 리뷰 - 1개발/아키텍처 2021. 7. 11. 15:53
https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=15007773 오브젝트 역할, 책임, 협력을 향해 객체지향적으로 프로그래밍하라!객체지향으로 향하는 첫걸음은 클래스가 아니라 객체를 바라보는 것에서부터 시작한다. 객체지향으로 향하는 두번째 걸음은 객체를 book.naver.com 객체지향 프로그래밍을 다룬 오브젝트를 읽으며 나의 잘못된 과거의 코딩이 생각나던 구절, 나도 모르게 밑줄을 치게 되던 주옥같은 문장, 기억해야할 용어를 정리해본다. 이 책의 모든 내용을 한 포스트에 정리하긴 어려울 것 같고 공부한 날짜별로 메모하고 싶은 내용만 담아본다. 기본적으로 책의 내용을 참조 했지만 공부한 내용을 요약해서 정리하고자 몇몇 문장과 단어를 추가하고 수정했다. 그리고 페이..
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응집도(Cohesion)와 결합도(Coupling)개발/아키텍처 2021. 7. 10. 12:16
모듈 응집도와 결합도를 설명하기 위해선 모듈이라는 단어를 사용해야하는데 모듈은 문맥에 따라서 의미가 달라지는 경우가 많아서 이 글에서는 클래스나 패키지, 라이브러리 같은 프로그램을 이루는 임의의 요소로 정의한다. 응집도 모듈을 이루는 요소들의 연관성 척도다. 클래스내의 함수와 변수, 더 큰 범위에선 패키지 내의 개별 클래스가 하나의 목적으로 연관관계가 이뤄질 경우 응집도가 높고 그렇지 않은 경우에는 응집도가 낮은 것으로 판단한다. 응집도가 높을 수록 소프트웨어를 수정 할 경우 변경하게될 범위가 명확해지기 때문에 좋은 설계로 본다. 반대로 응집도가 낮을 수록 소프트웨어를 변경해야하는 이유가 많아지기 때문에 좋은 설계로 보기 어렵다. 결합도 소프트웨어를 구성한 여러 모듈은 서로를 호출하는 관계를 가지게 되는..
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클린 아키텍처개발/아키텍처 2021. 5. 20. 19:51
로버트 마틴의 클린 코드에선 코드를 깔끔하게 잘 짜는 방법을 배웠다면 클린 아키텍처에서는 소프트웨어를 더 잘 만드는 방법을 배운 것 같다. 책의 표현을 빌리자면 클린 코드에서는 좋은 벽돌을 구분하는 방법을 배웠다면 클린 아키텍처에서는 좋은 벽돌로 건물을 짓는 방법을 배운 느낌이랄까. 책에선 저자가 경험한 내용을 바탕으로 전달하려는 교훈이 많다. 저수준, 고수준, 프레임워크는 세부사항일 뿐이다 등등.. 그런데 나의 소프트웨어 깊이가 부족해 공감하기 어려운 부분도 있었고 이해되지 않던 부분도 있어서 모두 소화하진 못했다. 그래도 연차가 늘어나고 더 큰 규모의 소프트웨어를 경험하다보면 이 책에서 내가 캐치하지 못했던 새로운 면이 보일 것 같아 기대된다. 2-3년 후에 다시 이 책을 읽어봐야 겠다. 많은 전달 ..