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  • SRP (Single Responsibility Principle)
    개발/아키텍처 2021. 5. 4. 17:30

    소프트웨어 디자인 원칙으로 유명한 SOLID에서 처음으로 소개되는 항목 SRP는 Single Responsibility Principle 의 준말이다. 풀네임의 뜻을 통해 원칙의 의미를 추측한다면 "모든 모듈은 하나의 일만 해야 한다"로 오해하기 쉬운데 이건 함수인 경우에 적용되는 원칙이지 모듈 범위에서 SRP가 뜻하는 바는 이와 다르다. 디자인 원칙에서 SRP는 "하나의 모듈은 하나의, 오직 하나의 액터에 대해서만 책임져야 한다"는 것을 의미한다. 아마 이 문장의 느낌이 바로 와닿지가 않을 것 같기 때문에 다음 예제를 소개한다.

     

    위 그림 상에의 Employee 클래스는 초과근무 시간(overtimeHours)을 속성으로 갖고 있고 재무팀에선 이 정보를 이용해 초과근무 수당을 계산하는 함수를(calculatePay) 관리하고, 인사팀에서는 허위로 초과근무 시간을 채우는 사람이 없는지 감시하고자 초과근무 시간을 보고하는 함수(reportHours)를 관리하고 있다. 두개의 액터가 하나의 클래스를 변경 할 수 있는 요인이기 때문에 이미 SRP원칙을 어긴 구조다.

     

    갑자기 인사팀에서 초과 근무 시간을 보고하는 함수를 수정해야하는 일이 생겼다. 할 일은 많은데 CEO는 계속 초과근무 시간을 줄이라고 하니 어쩔 수 없이 데이터를 조작하기로 했다(실제로 그러시면 안됩니다). 회사원 별로 근무한 초과 시간에서 30% 를 낮추고자 했는데 문제는 reportHours() 함수의 리턴 값을 수정한게 아니라 클래스의 속성값인 overtimeHours를 수정한 것이다. 이 속성값은 인사팀만 사용하는 것이 아니라 재무팀도 사용하고 있었기 때문에 calculatePay 함수가 영향을 받게 됐고 근로자는 실제로 초과 근무한 시간의 30%를 제외한 부분만 인정돼 수당의 70% 만 받게되는 사건이 벌어졌다. 그 결과 재무팀은 초과근무한 직원들로부터 끝없는 컴플레인을 받게 됐고 이 소식을 들은 CEO는 인사팀이 데이터를 조작했다는 사실을 알게돼 인사팀장이 아주 난처해졌다는 웃픈 가상의 이야기.

     

    몇몇 분들은 바보 같이 overtimeHours를 수정한게 문제라고 할 것 같다. 개발자가 공통으로 사용하고 있는 속성 값을 건드린 건 아마추어적인 실수긴 하다. 그러나 실제 코딩을 해보면 이런 아마추어적인 실수를 종종 하게된다. 모든 코드를 분석할 시간이 없기 때문에 하나의 클래스를 참조하는 모든 연관관계를 보는 것은 불가능하다. 그래서 등장한 소프트웨어 원칙은 이런 실수를 미리 만들지 않게끔 구조를 세울 수 있도록 한다. 앞서 소개한 예제를 SRP원칙을 적용해 변형한 버전은 이렇게 바꿔볼 수 있다.

     

    HoursRepoter, PayCalculator 두 개의 클래스가 새로 생겼고 각각의 클래스는 인사팀, 재무팀이 관리한다. Employee는 HoursRepoter클래스와 PayCalculator 클래스를 참조해 calculatePay 와 reportHour 함수의 리턴값을 처리한다. overtimeHours는 인사팀, 재무팀 모두 변경할 수 없게끔 분리했기 때문에 앞으로 초과근무 수당이 미지급되는 사건이 벌어진다면 모두 재무팀의 문제로(?) 돌릴 수 있게 됐다. 

     

    SRP원칙을 처음 들어봤을 땐 쉽다고 생각했는데 예제를 공부하면서 깊이 생각해보게 되고 내가 짠 코드를 보면 볼수록 더 깊이가 있는 원칙인 것 같다. 클래스 구조를 단순하게만 바라보게 되는건 아닌지 다시 한번 생각해보게끔 하는 원칙이다.

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