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그래픽 소프트웨어, 라이브러리 정리개발/기술 2018. 5. 6. 10:27
내가 일하는 곳 옆 소파트가 그래픽 관련된 일을 하는 곳이라서 같이 회의할 때마다 wayland, opengl, surface flinger과 같은 그래픽 라이브러리 용어를 자연스럽게 흘려 듣게 된다. 처음에는 생소했지만 어느정도 시간이 지나면 이들의 역할과 각각의 상관관계를 파악하게 될 줄 알았는데 만 2년이 지나도 용어 자체만 익숙해질뿐 이해 수준은 그대로인걸 보니 의도적인 노력 없이는 안되는 것 같다. 그래서 이번 포스트를 통해 이제껏 귀동냥으로 들은 용어와 그래픽의 기초적인 동작을 정리해보려고한다. 그래픽을 공부하기전에 잠깐 화가가돼서 그림을 그린다고 생각해보자. 지금처럼 태블릿을 이용해서 웹툰을 그리는 화가가 아니라 10년전 팔레트와 붓을 이용해서 그리는 화가 말이다. 그림을 그리기 위해선 어떤..