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'Android'에 해당되는 글 33건

  1. 2019.02.16 Device screen dpi 값에 따라 처리하기
  2. 2018.11.25 JAVA 파일 생성/읽기/쓰기
  3. 2017.01.31 자동차시장 오픈소스 - 2

Device screen dpi 값에 따라 처리하기

개발/안드로이드 2019. 2. 16. 14:46 Posted by 아는 개발자

안드로이드 앱을 만들때면 무수히 많은 종류의 화면과 모두 호환 할 수 있는 UI를 만드는 일이 꽤나 골칫 거리다. 아이폰과 달리 안드로이드 폰은 제조사가 한군데만 있는 것도 아니고 또 같은 회사에서 만든 폰이라도 디스플레이 스펙이 제각각이라 이에대한 고려 없이 막만들었다간 화면이 깨져버리는 참사가 벌어지고 만다.


Android에서는 UI 개발자들이 이런 점들에 대해서 유연하게 대처 할 수 있도록 여러가지 API를 제공하는데 이번 포스트에서는 getResources().getDisplayMetrics().density 에 대해서 알아보려고 한다.


이 값은 디바이스의 160dpi 대비 디바이스의 screen density (dpi) 의 비율을 나타내며 실행되고 있는 디바이스 화면 스펙별로 값이 다르다. 디바이스의 화면이 320dpi면 2이고 420dpi면 2.625의 값을 가진다. 이 비율 값을 이용하면 다양한 하드웨어 스펙 별로 화면 값을 자동으로 조정 할 수 있게 된다.


int padding = (int) (TAB_IMAGE_VIEW_PADDING_PIV 
       / (getResources().getDisplayMetrics().density * 2));
imageView.setPadding(padding, padding, padding, padding);


이 값을 이용해 애플리케이션 오른쪽 상단 아이콘의 image view 주변 패딩 값을 조절하는데 사용 해봤다. View 클래스의 public void setPadding 함수는 인자를 절대 수치인 pixel 단위로 값을 받기 때문에 변환된 값을 전달해야한다. 그래서 getResources().getDisplayMetrics().density 값을 나눠서 화면 스크린 화질이 좋을 수록 값이 작아지도록 변경했다. 결과 아래 그림처럼 다른 화질을 가진 환경에서도 아이콘의 크기를 맞춰줄 수 있게 됐다.


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JAVA 파일 생성/읽기/쓰기

기술 2018. 11. 25. 13:11 Posted by 아는 개발자

JAVA는 객체지향관점에 따라 시스템에 존재하는 파일이나 폴더를 하나의 객체로 보고 관리한다. 시스템 내에서 특정 위치의 파일을 읽거나 삭제 또는 생성하고 싶다면 해당 파일에 대한 객체를 생성해주면 된다. 파일 객체는 아래의 예제 코드처럼 파일 경로와 파일 이름을 생성자의 인자로 넣어주면 간단히 생성할 수 있다.


File file = new File(filepath + File.separator + fileName);


1. 파일 유무 확인 및 생성


파일 객체 안에는 여러가지 함수가 있는데 가장 요긴하게 쓰이는 함수는 exists() 함수다. 주로 파일을 생성하거나 사용하기 전에 해당 위치에 파일 또는 폴더가 이미 존재하는지 아닌지를 확인할 때 사용한다. 아래의 코드는 파일의 유무를 확인하고 없는 경우 파일을 생성하는 예제다. 폴더를 생성 할 때는 createNewFile을 mkdir 함수로 변경하면 된다.


if (!file.exists()) {
    try {
        file.createNewFile();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}


2. 파일 읽기


파일에 값을 읽을때는 FileInputStream, InputStreamReader, BufferedReader 객체를 사용한다. 예제코드를 따라가보면 세번의 객체 생성 작업이 있는 것을 볼 수 있는데 모두 방금 전에 생성한 객체를 인자로 사용한다. 이 방법은 객체가 가진 데이터 값을 변환하는과정이다.


FileInputStream은 시스템에 존재하는 파일의 byte를 획득하고 InputStreamReader는 InputStream 획득한 복수개의 byte 를 해석해 특정한 문자열 집합인 charset으로 만든다. 최종적으로 BufferedReader에서는 charset값을 읽어서 string으로 변환한다.


try {
    FileInputStream fIn = new FileInputStream(file);
    InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fIn);
    BufferedReader inBuff = new BufferedReader(isr);

    while (true) {
        try {
            inputLine = inBuff.readLine();
        } catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        if (inputLine == null)
            break;

        outStringBuf.append(inputLine);
    }
} catch(FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
}


3. 파일 쓰기


파일에 값을 쓸 때는 FileOutputStream, OutputStreamWriter 객체를 사용한다. OutputStreamWriter는 Charater 형태의 stream을 byte 형태로 전환해 값을 입력 할 수 있는 객체다. OutputStreamWriter 생성시 변환한 값을 입력할 Stream 객체를 전달 받는데 이때 File 객체를 품은 FileOutputStream 객체를 사용하면 file에 값을 사용하도록 할 수 있다.


final String welcomeString = new String(initialValue);
FileOutputStream fOut = new FileOutputStream(file);
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fOut);

osw.write(welcomeString);
osw.flush();
osw.close();


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자동차시장 오픈소스 - 2

기술/오픈소스 2017. 1. 31. 23:48 Posted by 아는 개발자

스마트폰 OS로 재미를 본 안드로이드가 자동차 OS까지 노리고 있다는 건 이미 잘 알려진 사실이다. 스마트폰때처럼 안드로이드는 차량 제조사(OEM)들이 제공하는 하드웨어 환경(MCU, 네트워크, 자동차 서비스)을 간단히 구조화해 여러 OEM 하드웨어 환경에서 동일하게 작동 할 수 있는 프레임워크를 제공한다.



하드웨어를 추상화해 공통된 프레임워크를 제공하는 방법을 HAL(Hardware Abstraction Layer)라 한다. HAL의 가장 큰 장점은 API화이다. 일반 사용자들은 느낄 수 없지만 API화는 개발 할 때 강력한 무기가 된다. 스마트폰의 경우를 생각해보면, 안드로이드 애플리케이션을 개발 할 때 가장 편리 했던 점은 소프트웨어 개발자가 하드웨어를 전혀 신경 쓸 필요가 없다는 점이었다. GPS 센서를 사용하고 싶다면 개발자는 그냥 Android API 홈페이지에서 GPS 센서를 사용하는 함수를 찾고 그 함수의 return값으로 현재 위치를 찾아 내면 됐다. GPS센서의 MAC Address는 뭔지, 제조사가 어딘지 세세한 부분까지는 알 필요가 없었다. 애플리케이션 개발자들은 쉽게 스마트폰의 센서 정보들을 얻어왔고 이 정보들을 이용해 다양한 애플리케이션을 만들 수 있었다.


안드로이드는 자동차도 동일한 방법으로 접근하고 있다. 차량내의 센서들(MCU, 차의 움직임, GPS, 카메라 등등)을 통제 할 수 있는 API를 제공해 차량 소프트웨어 개발자들이 쉽게 애플리케이션을 만들 수 있는 환경을 제공해주고자 한다. 여기서 파란색으로 된 부분은 차량 제조사들이 구현 할 부분인데 저마다 제조사 입맛에 맞춰서 HAL 인터페이스의 하위 부분을 구현 할 수 있도록 만들어 주었다. 거의 그림의 전부를 차지하고 있는 초록색 부분은 안드로이드 오픈소스 프로젝트에서 만들고 있는 부분이다. 제조사가 만든 HAL 인터페이스에 작동 하는 안드로이드 프레임워크를 만든다. 개발자는 프레임워크에서 제공하는 API를 이용해 쉽게 개발 할 수 있다. 소프트웨어쪽이 취약한 제조사들이 쉽게 개발 할 수 있는 환경을 제공하는게 이 프로젝트의 주된 목적으로 보인다.

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