개발
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Hilt - Dagger를 이을 의존성 주입 라이브러리(1)개발/안드로이드 2020. 7. 8. 20:16
현재 안드로이드 의존성 주입 라이브러리로는 2017년도 Jetpack에서 소개된 Dagger가 가장 유명하다. Dagger는 컴파일타임에 의존성 여부를 판단하는 방식으로 빌드 시간만 조금 길어지는 단점만 제외하면 성능적인 이슈가 없고 자유자재로 의존성을 관리할 수 있어 가지고 있는 기능만 본다면 완벽한 것 같았으나 클래스 하나를 Inject 시키기 위해 너무 많은 Boiler Plate 코드를 만들어야 하며 프로젝트에 도입하기 전에 공부해야 할 게 너무 많아 지치고 바쁜 클라이언트 개발자들이 당장 사용하기엔 불편하다는 피드백을 많이 받았다. 구글에서는 이런 불편사항들을 반영해 개발자들이 좀 더 쉽게 쓸 수 있는 Hilt라는 것을 만들었다. Dagger를 기반으로 만든 라이브러리기 때문에 Dagger의 장..
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RxJava - debounce개발/안드로이드 2020. 7. 4. 15:17
debounce 는 특정 시간이 지난 후에 마지막으로 들어온 이벤트만 받을 수 있는 오퍼레이터다. 글로 구구 절절 설명하는 것보다는 아래 그림으로 이해하는게 쉬울 것 같은데 아래 그림에서 최종적으로 받는 이벤트가 1, 5, 6인데 모두 입력됐을 때랑 입력으로 들어올 때랑 배출 될 때 사이의 구간 길이가 동일하다. 아래 그림에서 길이는 시간을 의미하기 때문에 둘다 동일한 시간이 지난 후에 이벤트를 받는 것으로 보면 된다. 그리고 5 이벤트가 들어오기 전에 2, 3, 4가 있었는데 최종적으로 5만 이벤트로 받게 되는데 이건 특정 시간이 지나기 전에 다른 이벤트들이 들어와서 그렇다. 그래서 2, 3, 4 이벤트는 모두 무시하게 된다. debounce 오퍼레이터는 텍스트 입력과 관계된 작업에서 아주 요긴하게 써..
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RxJava - observeOn, subscribeOn개발/안드로이드 2020. 6. 28. 18:00
RxJava의 observeOn, subscribeOn 함수를 이용하면 실행할 코드의 쓰레드 종류를 설정해줄 수 있다. 안드로이드의 경우 로컬 데이터 DB에 접근할 때는 IO 쓰레드를 사용해야하고 화면을 업데이트 할 때는 UI 쓰레드를 사용해야하며 이를 어기면 파란색 에러를 내뿜으면서 작업을 실행하지 않는데 RxJava의 observeOn, subscribeOn 함수를 사용하면 여기서 발생하는 오류들을 쉽게 해결할 수 있다. 일반적으로 subscribeOn 함수는 호출 시점 상위에 해당하는 부분의 쓰레드를, observeOn은 호출시점 하위 스트림의 쓰레드를 설정한다. 아래 코드 Single.fromCallable과 map 함수가 IO thread에서 실행되게 되고 하위 doOnSuccess와 doOnE..
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RxJava - combineLatest개발/안드로이드 2020. 6. 28. 17:44
combineLatest 함수는 모든 Observable 소스에서 이벤트를 받은 후 마지막으로 받은 소스의 시점에서 새로운 이벤트를 만들고 싶을 때 사용한다. 아래 그림을 보면 두개의 소스를 받고 있고 각각 마지막으로 추가된 작업에 대해서 마다 새로운 이벤트를 형성해주고 있다. 위와 같은 구조는 모든 데이터를 받고 난 다음에 한번에 업데이트 하고 싶은 경우나 하나의 소스가 변경될 때마다 최종적으로 입력된 Observable 소스를 불러오고 싶은 경우 유용하다. 추상적으로 서술해서 감이 잘 오지 않는데 각 경우의 예를 생각해보면 이해하기 쉬울 것 같다. 첫번째의 예로는 서버에서 받은 정보를 앱의 화면에 노출할 때로 볼 수 있을 것 같다. 컨텐츠 페이지에서 페이지의 정보와 댓글 리스트를 화면에 뿌려줘야 하는..
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status bar 영역 덮는 view 만들기개발/안드로이드 2020. 6. 24. 22:57
안드로이드 런처 화면 상단을 보면 status bar 영역을 배경 영역이 덮고 있는 것을 볼 수 있다. 이렇게 status bar 영역까지 확장할 경우 유저에게 꽉찬 느낌을 줄 수 있어서 틱톡을 비롯한 몇몇 앱에서도 활용하고 있다. 이번 포스트에서는 이렇게 status bar 영역까지 확장하는 방법을 소개한다. 1. AppTheme 설정 windowActionBar, windowNoTitle 속성을 추가하고 이 style 값을 activity에서 사용하도록 한다. 2. FullScreen 형태로 변경 activity 또는 fragment에서 현재 window의 systemUiVisibility 플래그 값을 View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN 로 변경하고 statusBarC..
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Lottie 라이브러리개발/안드로이드 2020. 6. 24. 19:18
서비스 출시 막판 디자인 작업에선 다이나믹하고 아기자기한 애니메이션 효과를 주고 싶어하는 디자이너와 물리적 효과 구현의 어려움과 잠재적인 에러 때문에 주저하는 개발자 사이에 보이지 않는 갈등이 존재하곤 했었는데, 손쉽게 애니메이션 효과를 줄 수 있는 Lottie 라이브러리가 나오면서 조금이나마(?) 해소됐다. Lottie 라이브러리는 기존 Animator 클래스에 있는 함수와 속성 변수를 거의 그대로 가져다 쓰면서도 애니메이션 효과로 디자이너 분이 작업해둔 json 파일만 붙여두면 되기 때문에 사용하기가 정말 쉽다. 이번 포스트에서는 lottie json 파일을 안드로이드에서 사용하는 방법에 대해서만 간단히 소개하려고한다. 1. 라이브러리 임포트 현재 최신 버전은 3.4.0 까지 릴리즈 됐다. build..
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MediaCodec - Encoding개발/안드로이드 2020. 6. 21. 19:48
디코딩이 비디오 정보를 분해하는 작업이었다면 인코딩은 역으로 새로운 비디오를 만드는 작업이다. 포토샵이나 비타 같은 비디오 에디터를 이용해 기존의 비디오의 화질을 줄이고 영상에 자막을 입히거나 스티커를 붙이는 작업 모두 인코딩 작업의 일환이라고 볼 수 있다. 비디오 파일마다 갖고 있는 고유의 속성인 FPS, Bitrate, 가로 세로 크기 모두 인코딩 작업에서 설정된다. 앞서 말한 것 처럼 인코딩 작업은 광범위한데 이번 포스트에서는 인코딩의 가장 기본적이라 할 수 있는 예제인 기존에 디코딩한 비디오를 다시 똑같은 비디오로 인코딩하는 작업으로 설명해보려고 한다. 앞선 포스트에서 인코딩에 대해 설명했었는데 인코딩에서도 디코딩과 비슷한 작업이 많아 중복되는 내용에 대해서는 생략하고 이 포스트의 주제인 인코딩에..
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MediaCodec - Decoding개발/안드로이드 2020. 5. 24. 13:09
MediaCodec을 사용하기 위해선 기본적인 비디오 영상 처리에 대한 지식이 필요하다. 영상처리도 깊이 들어가면 한도 끝도 없을 것 같은데 이 포스트에서는 MediaCodec 을 이용해 Decoding 할 때 반드시 알고 있어야 하는 지식 정도로만 간추려서 소개하려고 한다. 여기서 사용한 예제 코드는 grafika https://github.com/google/grafika 저장소의 MoviePlayer.java 코드에서 deprecated 된 부분만 바꿨다. 실제로 동작하는 코드를 확인하고 싶다면 여기서 프로젝트를 받아 실행해보면 될 것 같다 1. Definition Decoding은 영상 파일이 가지고 있는 정보를 추출해내는 작업이다. 우리가 흔히 볼 수 있는 영상플레이어들은 모두 비디오 파일을 읽..