개발
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프로스세와 스레드개발/컴퓨터사이언스 2021. 6. 5. 13:42
프로세스 (Process) 프로세스는 운영체제에서 프로그램을 구성하는 기본 단위다. 현재 글을 쓰고 있는 크롬 웹브라우저, 스마트폰에서 사용중인 넷플릭스, 카카오 앱도 모두 운영체제내에선 프로세스 단위로 이뤄진다. 특정 프로그램의 경우 두개 이상의 프로세스로 이뤄지는 경우도 있으나 하나의 프로세스로 이뤄진 경우가 일반적이다. 프로세스는 운영체제 고유 스케줄링에 관리를 받는다. 우리가 스마트폰에서 구글 뮤직 앱으로 음악을 들으면서 카톡을 할 수 있는 것도 구글 뮤직 앱 프로세스와 카톡 프로세스가 운영체제 스케줄링에 의해 관리되기 때문이다. 프로그램이 프로세스의 형태로 이뤄진 것도 어찌보면 운영체제 내에서 동작을 관리하기 위함으로 생각할 수도 있다. 쓰레드 (Thread) 프로세스내에서 실행되는 작업 단위다..
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Kotlin - Coroutine개발/안드로이드 2021. 5. 21. 20:00
Coroutine을 공부할 때 당장 실행되는 코드를 짜려고 launch, async 함수부터 먼저 써보게 되는데(과거의 나) 이것보단 Coroutine을 이루는 구조가 무엇인지를 먼저 공부하고 유틸리티 함수를 사용하면 훨씬 이해하기가 쉽다. Coroutine을 이루는 구조는 크게 CoroutineScope과 CoroutineContext다. 아래 그림으로 보면 CoroutineScope이 CoroutineContext를 포함하는 관계다. 1. CoroutineScope CoroutineScope은 Coroutine이 활동할 수 있는 범위를 말한다. 예를 들어 Coroutine이 ViewModel의 생성주기 내에서만 동작하게 할 수 있고 Activity Lifecyle 생명주기를 따라서 동작하게 할 수 있..
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클린 아키텍처개발/아키텍처 2021. 5. 20. 19:51
로버트 마틴의 클린 코드에선 코드를 깔끔하게 잘 짜는 방법을 배웠다면 클린 아키텍처에서는 소프트웨어를 더 잘 만드는 방법을 배운 것 같다. 책의 표현을 빌리자면 클린 코드에서는 좋은 벽돌을 구분하는 방법을 배웠다면 클린 아키텍처에서는 좋은 벽돌로 건물을 짓는 방법을 배운 느낌이랄까. 책에선 저자가 경험한 내용을 바탕으로 전달하려는 교훈이 많다. 저수준, 고수준, 프레임워크는 세부사항일 뿐이다 등등.. 그런데 나의 소프트웨어 깊이가 부족해 공감하기 어려운 부분도 있었고 이해되지 않던 부분도 있어서 모두 소화하진 못했다. 그래도 연차가 늘어나고 더 큰 규모의 소프트웨어를 경험하다보면 이 책에서 내가 캐치하지 못했던 새로운 면이 보일 것 같아 기대된다. 2-3년 후에 다시 이 책을 읽어봐야 겠다. 많은 전달 ..
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Android 10 스토리지 정책 대처하기개발/안드로이드 2021. 5. 18. 20:40
targetSdkVersion 을 30으로 올리면 파일 절대 경로를 사용해서 접근 할 수 없기 때문에 개발자들은 지금부터 슬슬 절대 경로를 사용해서 접근하는 코드를 변경해야한다. 이번 포스트에서는 안드로이드 새로운 스토리지 정책을 적용한 과정을 다뤄본다. 1. 절대 경로 대신 Uri 를 사용하도록 변경 기존에는 ContentResolver 클래스를 이용해 파일을 읽어올 때 DATA 칼럼을 이용해서 파일의 절대 경로를 읽어올 수 있었다. 그런데 DATA 컬럼은 Android 10부터 Deprecated가 됐고, targetSdkVersion 30으로 올리면 DATA 칼럼으로 얻을 수 있는 절대 경로로 파일이 접근이 되지 않는다. private suspend fun loadVideoContent(): Cur..
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다음 페이지가 살짝 보이는 ViewPager2 만들기개발/안드로이드 2021. 5. 13. 16:56
아래 그림처럼 ViewPager 형태인데 다음 페이지가 살짝 보이는 UI를 만드는 경우가 종종 있다. 이번 포스트에서는 ViewPager2를 이용해 이 화면을 만드는 방법을 다뤄보려고 한다. val currentVisibleItemPx = DimensionUtils.dp2px(requireContext(), 40f).toInt() margin_pager.addItemDecoration(object: RecyclerView.ItemDecoration() { override fun getItemOffsets(outRect: Rect, view: View, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) { outRect.right = currentVisibleItemP..
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움직이는 TextView개발/안드로이드 2021. 5. 11. 19:57
종종 화면내에서 움직이는 TextView를 만들어야 할 때가 있다. 이렇게 직선형태로 움직이는 애니메이션의 경우 TranslateAnimation 클래스를 이용해서 쉽게 구현이 가능하다. 아래 코드는 새로운 TextView를 만들고 layout에 추가한 다음 애니메이션을 실행한 코드다. 주목할 부분은 TranslateAnimation 코드다. CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch { val movingText = TextView(requireContext()).apply { this.text = "움직이는 텍스트" this.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewG..
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DIP(Dependency Inversion Principle)개발/아키텍처 2021. 5. 9. 08:57
좋은 아키텍처는 변동성이 큰 모듈에 의존하지 않는 것이다. 그런데 개발하다 보면 예상치 못한 버그도 종종 생기기 마련이기 때문에 어떤 클래스는 릴리즈마다 계속 수정을 할 수 밖에 없다. 그런데 이때마다 새로운 함수를 추가하고 새로운 변수가 등장한다면 이 클래스를 의존하는 다른 모듈에도 영향이 미친다. 이런 형태면 하나의 클래스를 수정하는데도 다른 클래스까지 영향을 주게 된다. 위 그림에선 사용자가 버그가 많은 결제 시스템 클래스를 의존하고 있다. 지금까지 pay 함수에 버그가 많아서 3개의 레거시 함수가 있다. 이런 형태는 새로운 함수가 추가될 때 마다 사용자의 코드에 영향을 주게 되는 사례다. 해법은 인터페이스를 이용하는 것이다. 모듈은 안정화된 인터페이스에 의존하고 변동성이 큰 실제 구현체는 인터페이..
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ISP (Interface Segregation Principle)개발/아키텍처 2021. 5. 9. 08:28
ISP는 필요 이상 많은 것을 포함하는 모듈에 의존하지 말자는 원칙에서 유래됐다. 이것도 사례를 먼저 보자. 위 그림을 보면 결제관리, 환불관리, 포인트 관리 객체가 시스템 클래스를 참조하고 있다. 그런데 결제관리 객체는 pay 함수만 호출 할 것이고, 환불 관리는 refund, 포인트관리는 addPoint함수만 사용할 것이다. 각 객체의 입장에서는 필요 이상으로 시스템 클래스에 의존하고 있는 형태다. 만약 객체에서 불필요하게 다른 함수를 호출한다면 에러가 발생할 위험도 있다. 이런 경우에는 시스템을 각각 쪼개주는 방법이 있다. 결제시스템, 환불시스템, 포인트 시스템을 각각 인터페이스로 만들어고 시스템 클래스가 인터페이스의 하위타입으로 구현한다. 그리고 각각의 객체는 관계가 있는 인터페이스에만 의존하도록..